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Résumé : A la rencontre des devs... #11

 
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Auteur Message
Keize
Officier

Hors ligne

Inscrit le: 24 Oct 2011
Messages: 12
Localisation: Alsace

MessagePosté le: Jeu 10 Nov - 01:19 (2011)    Sujet du message: Résumé : A la rencontre des devs... #11 Répondre en citant

Suite à la demande d'Azounay je poste ici un petit résumé pour vous informer des grandes lignes de ce qui a été dit à cette 11ème rencontre avec les dev's.


Ayant raté la seconde moitié de la rencontre (suite a un *censuré* de bug) j'ai cherché les informations me manquant sur le compte-rendu non-rp de Lagotar à cette adresse (il y a une erreur sur le lien que je n'arrive pas a corriger, il faut rajouté un double point ":" sur l'url entre "http" et "//").


Donc, en ce qui concerne :

¤ Les classes :
- Le xélor voit sa branche air refaite entièrement, elle tournera autour d'un nouveau mécanisme basé sur le sort passif du "tique taque". Les changements sont prévu pour le prochain patch.
- Le roublard aura le droit a une refonte "plus ou moins" complète mais la priorité est donné a la sortie des classes manquantes.
- L'éniripsa sera lui aussi en partie modifié, mais, pour la même raison que le roublard, ce ne sera pas pour tout de suite.
- Aucune refonte pour le féca n'est prévue dans l'immédiat.
- Pour le pandawa, le sort Karchamrak devrait être a 1Pa par actions (un pour porter, et un pour jeter).
- Les cartes de Tarot faisant mourir l'écaflip ne seront pas modifié.

¤ Le monde :
- Pour Bonta et Amakna, aucune nouvelles zones n'arrivera tant que les quatre nations ne seront pas équilibré, la priorité est donc Brakmar et Sufokia.
- La prochaine zone qui sortira pour Brakmar sera les Landes de Sidimote. Macheville, une autre zone de Brakmar, est en cours de création.
- La prochaine sortie pour Sufokia cette fois ci sera le Canyon Touffu, accompagné par l'arrivé des Salbatroces et de la famille des crabes.
- Aucune autre nation ne sortira (uniquement des îles à conquérir).
- Une refonte des passages secret est en cours et une refonte des challenges est aussi prévu.
- Un peu de fun (?) sera rajouté pour Astrub.
- La recette de la poudre a Canoon sera enfin possible a drop sur tout les monstres du monde au prochain patch.
- L'accès entre les nations est tout de même travaillé, afin d'être rendu plus facile.
- Aucune nouvelles gemmes de prévu dans l'immédiat pour le Havre-Sac mais une refonte visuel est en cours (refonte qui ne sera pas pour le prochain patch).
- Quand les températures chuteront, au alentours de Nowel, de la neige tombera.
- Une refonte des donjons sera de la partie pour le prochain patch, avec des mini-jeux, des salles cachées, ainsi qu'un rééquilibrage. Il est prévu qu'a terme, chaque donjon ai un boss royal et une panoplie attitrée.
- Le Chaos d'Ogrest apportera énormément a l'immersion et a la quête principale de Wakfu mais "On ne peut rien dévoiler de plus".
- Les souterrains vont être refait, les blocs fissurés (à détruire avec des bombes) vont êtres généralisés sur l'ensemble du jeu (ils travaillent sur le soucis lié a ces blocs).




¤ Le combat :
- Le système de mort est revu et "à votre place, je ferais attention a ne pas lancer de combats qu'on ne saurait gagner".
- Aucun autre moyen de devenir garde va être mit en place, la difficulté est voulue.
- Il n'y a non plus aucune volonté actuellement a avantager les hors-la-loi. Mais des armes a vol de Kamas pourraient êtres implantées pour les bandits (Mais alors uniquement après l'éventuelle sortie de moyens de stockage, qui sont eux mêmes encore en discussion).
- Aucun contenu haut level ne sortira tant que le contenu bas level ne sera équilibré.




¤ Le reste :
- Un event pour Nowel est prévu, et sera bien mieux que celui fait pour Halouine.
- La suppression des personnages aura lieu au patch suivant, et non celui qui arrive (aucune date pour aucun des patchs)
- La sortie du jeu pour février 2012 est confirmée et définitive. Le prix sera de six euros par mois.
- A terme d'autres couleurs et coupes de cheveux verront certainement le jour, mais ça ne fait pas partie des priorités actuelles.




Voilà pour ce résumé, c'est a peu près tout, et j'espère n'avoir omis aucune info importante.
(Edit : désolé pour certains espaces trop grand, le forum ne m'aime pas  Sad )

Cordialement,
Keize


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MessagePosté le: Jeu 10 Nov - 01:19 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Azounay
Meneur

Hors ligne

Inscrit le: 24 Oct 2011
Messages: 42

MessagePosté le: Jeu 10 Nov - 14:08 (2011)    Sujet du message: Résumé : A la rencontre des devs... #11 Répondre en citant

Merci pour ce résumé Keize !
Plein d'infos sympas Wink


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Melmal
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 31 Oct 2011
Messages: 8

MessagePosté le: Jeu 10 Nov - 22:32 (2011)    Sujet du message: Résumé : A la rencontre des devs... #11 Répondre en citant

merci Keize Smile
J'ai hâte de voir ce que va donner Wakfu en Février ^^
Et le système de mort contraignant je trouve ça très bien^^


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:22 (2018)    Sujet du message: Résumé : A la rencontre des devs... #11

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